Superfrog
"Tohtori AivoTurmio"

Alussa on komea prinssi ja kaunis kuningatar. Sitten tulee noita, vie prinsessan ja taikoo prinssin sammakoksi. Prinssi, joka nyt on sammakko, on murheissaan. Istuu puun alla ja katsoo veteen, kunnes Lucozade-pullo ajelehtii pitkin jokea. Sammakko juo sen, saa viitan selk��ns� ja muuttuu Superfrogiksi! Sitten hypit��n ja pompitaan l�pi kuuden eri paikan, joissa jokaisessa on nelj� kentt��, ja pompitaanpa yhden r�iskint�osuudenkin l�pi.

Superfrog on siis tasohyppely-pehmopeli. Kaikki hahmot on pyritty tekem��n s�p�n n�k�isiksi, ja pahimmatkaan hirvi�t tuskin edes k�rp�st� s�ik�ytt�isiv�t. Pelin ideana on pelastaa noidan kaappaama prinsessa. Jotta peliss� p��sisi eteenp�in, on Superfrogin ker�tt�v� tietty m��r� kolikoita kustakin kent�st�. Ker�tt�vien kolikoiden m��r� n�kyy oikealla alhaalla olevasta kolikon kuvasta, jonka numero v�henee sit� mukaa kuin kolikoita saa lis��, kunnes numeroiden tilalle tulee sana Exit. T�m�n j�lkeen siis voi menn� sis��n Exitist�, jos sen vain l�yt��. Vaikka peliss� onkin aika, niin se ei liiemmin haittaa. Minulta loppui peliss� aika kesken vain silloin, kun olin muuten vain joksikin aikaa pelin ��rest� poistunut, enk� ollut pausea p��lle laittanut.

Matkalla totta kai on erilaisia pehmo-otuksia, kuten lepakkoja, matoja, muumioita, avaruusm�mm�j� ja muita, joita sitten pit�isi varoa. Toiset kuolevat hyppim�ll� p��lle, toiset ampumalla ja jotkut eiv�t kuole ollenkaan. Matkalla on my�s bonusesineit�, kuten sammakonp�� jolla voi ampua, siivet joilla voi nappia r�mpytt�m�ll� lent�� (vaikkakin k�mpel�sti) ja Lucozade-pulloja joilla saa energian t�yteen. Pulloilla on my�s merkitt�v�mpi osa peliss�: ne nimitt�in saavat aikaan Superfrogin supervoimat, ja koska Lucozaden vaikutus ei kuitenkaan ikuisuuksia kest�, niin pulloja t�ytyy v�h�n v�li� saada lis��, tai muuten on seurauksena ei vain kuolema, vaan ihan Game Over.

Peli vierii pehme�sti kahdeksaan eri suuntaan l�pi koko pelin ja on muutenkin varsin mukavaa ajanvietett� ja huolellisesti tehty. Kent�t ovat my�s l�hes kaikki sen oloisia, ett� ne on hyvin suunniteltu, eik� vain l�tk�isty mit� mieleen juolahtaa ymp�riins�. Grafiikat ovat erinomaiset. My�s v�ritasapaino peliss� on hyv� ja siksi sit� on varsin miellytt�v� katsella. Taustamusiikit toimivat peliss� koko ajan hyvin ja tuovat siihen tunnelmaa, vaikkakaan kahden viimeisen tason musiikit eiv�t mit��n ihmeellisi� olekaan. Etenkin kakkospaikan eli Spooky Castlen musiikit ovat varsin onnistuneet.

Salasanat peliss� saa aika hyvin keksityll� tavalla. Kenttien lopussa on aina mahdollisuus pelata hedelm�peli�. Hedelm�peliin kolikoita saa ylij��neell� ajalla, hedelmi� ker��m�ll� tai ylim��r�isi� kolikoita ker��m�ll�. Jos hedelm�peliss� saa Jackpotin, jonka saa joko tuplausperiaatteella tai saamalla kolme Lucozade-pulloa hedelm�peliin, saa my�s seuraavaan kentt��n salasanan. Onneksi todenn�k�isyytt� on hieman rukattu ja kolmen pullon saaminen on todenn�k�isemp�� kuin mink��n muun kolmen saaminen, eli ei ole edes harvinaista saada salasanaa. Huono puoli t�ss� systeemiss� tosin on se, ett� jos oikein huonolla tuurilla pelaa, ei saa salasanaa mill��n.

R�iskint�osuus peliss� on ihan hauska, se kun on Project F, eli siis hyvin samankaltainen osuus kuin samaisen Team 17:n peli Project X. Mukavia yksityiskohtiakin pelist� l�ytyy muutama, kuten se ett� puiden silm�t katsovat siihen suuntaan miss� SuperFrog menee. Peliss� on my�s useita salak�yt�vi�, jotka nekin nostavat mielenkiintoa ja pident�v�t my�s pelin ik��. On mukavaa, ett� peliin k�tket��n tavaraa, kuten paikkoja joissa pomppimalla saa muutaman kolikon, mutta ik�v� kyll� sellaisen paikan takia voi kuitenkin pudota vaikka piikkeihin ja kuolla, k�tketty� kohtaa kun ei n�e.

Paria bugia lukuunottamatta peli toimi ihan moitteetta. Kun sammakolla pys�htyy ilmassa paikalleen, k�y joskus niin, ettei sammakko en�� suostukaan liikkumaan vasemmalle. Lis�ksi muutama kentt� ei joka kerralla suostunut toimimaan vaan sekosi. Playstation-sukupolvella voi menn� hetki tottuakseen siihen, ett� kun painaa yl�sp�in, niin sammakko hyppii. Toinen vaihtoehto on kahden tai useamman napin omaavilla joystickeilla/padeilla k�ytt�� kakkosnappia tai isompaa hyppimiseen. Ainakin CD32-padilla kaikki muut paitsi punainen nappi toimivat hyppynappeina, koska punaista tarvittiin sammakon p��n viskomiseen.

Superfrog toimii valmiiksi annetun assignin j�lkeen suoraan CD:lt�. Pelin voi aloittaa joko katsomalla alkudemot, jotka on tehnyt Eric Schwarz, tai sitten hypp��m�ll� demojen yli. Alkudemot muuten ovat varsin huonot ollakseen Eric Schwarzin tekem�t. Schwarzilla on paljon hauskoja animaatioita, mutta t�m� ei kuulu niihin.

Superfrogin ik� on aika lyhyt, himopelaaja vet�� sen yhdess� p�iv�ss� l�vitse, ja hitaimmatkin varmaan viikossa tai kahdessa. Ei silti, ei t�m�n tyypin peleill� yleens�k��n oikein tuota peli-ik�� riit�. Jos 2D-tasohyppelypeleist� tykk��t, niin kyll� t�m� varmasti yksi parhaista niist� Amigalla on.


Superfrog
Julkaisija: Team 17, http://www.team17.com
Epic Marketing, http://www.epicmarketing.ltd.net
Edustaja: Gentle Eye Ky, puh. (03) 363 0048
http://www.ge.vip.fi, ge@vip.fi
Hinta: 160 mk (CD)